MUSEでSoundFontを使う
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開始行:
*SoundFontとは [#l0ffde0e]
SoundFontとは、ピアノやギター、ドラムなどの楽器波形が収録...
特定のソフトウェアで読み込ませると、Midiデータを再生する...
[[Muse]]も、Ver6.1より正式対応し、SoundFontを[[音源]]代わ...
*Museでの使用方法 [#t4f0da0f]
** 基本的な手順 [#jd00ff43]
+ 使用したいSoundFontを準備
+ [[「muse.ini」>muse.ini]]の「#SF」エントリーを更新
+ Museの「音源」からSoundFontを選択
*** 1. 使用したいSoundFontを準備 [#r428c317]
SoundFontファイル(拡張子 sf2)、または、楽団編成ファイル(...
このフォルダは、次のステップで[[muse.ini]]に指定する場所...
SoundFontをMuseからしか利用する予定がない場合は、Museフォ...
なお、[[インストーラー版Muse]]のデラックス版をインストー...
一方、TimidityやSFZなど、他のソフトウェアでSoundFontを利...
ただし、フォルダへのSoundFontファイルの格納ルールには以下...
- フォルダ内に存在するサブフォルダは検索の対象とならない...
- MuseにおけるSoundFontの選択操作は、メニューバーによって...
*** 2. 「muse.ini」の「#SF」エントリーを更新 [#f6e7285c]
初期化ファイル[[「muse.ini」>muse.ini]]を開き、「#SF」エ...
フォルダのパスは、絶対パスまたは、起動するMuseのディレク...
Explorerを使用している場合は、SoundFontのフォルダを右クリ...
なお、OSによっては、Shiftキーを押しながら操作しなければ表...
*** 3. Museの「音源」からSoundFontを選択 [#ce635e05]
前述までのステップが正常に行なえていれば、Museの「音源」...
なお、楽団編成ファイルは、項目名の冒頭に「*」記号が付与さ...
** 楽団編成ファイルについて [#ec0c25fd]
「楽団編成ファイル」とは、複数のSoundFont、SFZ形式SoundFo...
*** SoundFontの指定方法 [#h250c818]
楽団編成ファイルには、一行に一つSoundFont(拡張子 sf2 また...
これによって、指定したSoundFontの音色をそのまま利用できる...
また、SoundFontから特定の音色だけを利用したい場合や、SFZ...
なお、バリエーション番号 128 に割り当てた楽器はドラムセッ...
a340.sf2 | 1 * ピアノ(標準)
a340.sf2 | 22 /8 * アコーディオン(バリエー...
a340.sf2 | 41 * バイオリン(標準)
FluidR3 GM.sf2 | 20 * 教会オルガン(標準)
FluidR3 GM.sf2 | 26 /16 * スチールギター(バリエー...
drumset.sf2 | 17 /128 * ロックドラム
sfz\music box.sfz | 11 * オルゴール(標準)
SGM-V2.01.sf2 * 残りすべての楽器とバリ...
採用される楽器(音色)は、先に記述した行の指定が優先される。
最初の行のSoundFontがまずロードされ、楽器の音色に抜けがあ...
このため、以下のような手順で楽団を編成していくと良い。
+ 最初に、単体で採用したい楽器を指定する
+ 次に、土台となるセット物のSoundFontを指定する
+ 最後に、GSやXGの専用音色を埋めるためのSoundFontを指定する
なお、楽団編成ファイルの中で「*」を使用すると、行末までに...
割り当てた楽器の情報などを記述すると良い。
*** 番号の付替え [#gd350d11]
SoundFontの中には、楽器番号やバリエーション番号が標準的な...
そのSoundFontから、必要な楽器を抽出するには、小なり記号「...
FluidR3 GM.sf2 | 22/16 < 73/8
上記の記述では、オルガン3(バリエーション16)の音色を、フル...
*** MuseLoid対応音源の指定方法 [#cb9a7bd0]
MuseLoid対応音源を指定するには、該当する音源の設定情報が...
さらに、「|」記号で区切り、割り付ける楽器の番号を指定する。
テスト-ML\sfz | 53
と記述すると、「テスト-ML」というMuseLoid対応音源を、 P53...
*SoundFont利用時の注意 [#v5a36fe3]
SoundFontを[[音源]]として利用する場合には、以下の要点に注...
+ 巨大なSoundFontは、演奏時に大量のメモリーを必要とし、ロ...
+ SoundFontは個人でも製作が可能なため、海外のウェブサイト...
+ 流通しているSoundFontには、GSやXGへの対応を謳う物は多い...
なお、[[諸熊氏>諸熊]]の管理する[[「SoundFont聞き比べコー...
*掲示板で話題となったSoundFont [#h8c5bed1]
ここでは、掲示板で話題となったSoundFontの一部を紹介する。...
#hr
** 1. A320U.sf2(9.5MB) [#s46f0dd9]
現在のTimidityに同梱されている軽量SoundFont。一部MSGSと似...
**2. FluidR3 GM(144.9MB) [#o90c518f]
Public domainのSoundFont。原版の配布元は消滅しているが、...
- https://ja.osdn.net/projects/sfnet_androidframe/downloa...
**3. GeneralUser GS(30.5MB) [#nd65ed35]
汎用性の高いSoundFont。バランスが良く、この近辺のSoundFon...
- http://schristiancollins.com/generaluser.php
**4. GiantSoundFont(合計608MB) [#y1531f90]
合計すると600MBを超える巨大なGMのSoundFont。残響が深いた...
- https://giantsoundfont.hpage.com/
** 5. SGM(240.3MB) [#ff00831a]
視聴用としては最も優秀とされているSoundFont。バランスが重...
- http://www.mediafire.com/file/zo8l3dgf2989266/SGM-V2.01...
***注意 [#g663413b]
バリエーション127にもドラムがアサインされているが、XG専用...
**6. AIRFONT380(269.5MB) [#i9d6d011]
巨大でバランスの良いSoundFont。GMのMidi演奏においてはSGM...
- https://musical-artifacts.com/artifacts?tags=airfont+380
- https://musical-artifacts.com/artifacts?formats=sf2&tag...
** 7. Yamaha XG Sound Set(3.68MB) [#a0d0e33c]
Windows98/2000時代に搭載されていたサウンドカードからリサ...
リサンプリングによって音質が劣化しているが、GS/XG SFX/XG...
- https://github.com/robsheely/AS3-SoundFont-Parser/blob/...
***注意 [#q53344c6]
バリエーション64に XG SFX, バリエーション 126〜127 に XG...
- MuseLoidと併用すると、 バリエーション64 が競合するため...
- GSリセットやGM2システムオンの状態でも上記のバリエーショ...
- XGシステムオンに切り替えても、バリエーション番号の配置...
- Zメンバーでは、バリエーションの変更をほとんど受け付けな...
**8.Timbres Of Heaven GM_GS_XG_SFX V 3.4 Final (376MB) [#...
GS/XG/GM2への対応として多くのバリエーション音色が詰め込ま...
- http://midkar.com/soundfonts/
***注意 [#f0bd4d1f]
バリエーション64に XG SFX, バリエーション 126〜127 に XG...
- MuseLoidと併用すると、 バリエーション64 が競合するため...
- GSリセットやGM2システムオンの状態でも上記のバリエーショ...
- XGシステムオンに切り替えても、バリエーション番号の配置...
- Zメンバーでは、バリエーションの変更をほとんど受け付けな...
*間接的にSoundFontを利用する方法 [#c998021c]
SoundFontを「Midi音源」として使用できるソフトウェア自体は...
その中には、メディアプレイヤー等でMidiを再生する際の規定...
以下に、代表的なソフトウェアを紹介している。細かい所でMus...
** 1. Timidity [#mc2ec459]
GUSパッチやSoundFontを用いてMidiデータの再生ができるソフ...
オープンソースのため、有志による独自拡張の施されたバージ...
MidiYokeなどのソフトウェアを用いることで、Museからも[[音...
設定は複雑であるが、インサーションエフェクトや、バリエー...
** 2. CoolSoft VirtualMIDISynth [#vbc3dcd7]
SoundFontやSFZに対応したMidiドライバー方式のソフトウェア...
Museも、 V6.1〜V7.5 までは、このソフトウェアの機能を借り...
利用しているライブラリー「BASS」が同一であるため、基本的...
- 音質やエフェクトの強さを調整することができる
- XGシステムオン受信時、XG専用ドラムがあれば有線利用する...
- 圧縮形式SoundFont (sfpack または sf3) の利用ができる
- SoundFontを常時ロードした状態になるため、対象のSoundFon...
- 楽器の割付にはGUIが用意されているが、操作が複雑
- MuseLoid対応音源のロードが困難 (80個近いSFZファイルのロ...
終了行:
*SoundFontとは [#l0ffde0e]
SoundFontとは、ピアノやギター、ドラムなどの楽器波形が収録...
特定のソフトウェアで読み込ませると、Midiデータを再生する...
[[Muse]]も、Ver6.1より正式対応し、SoundFontを[[音源]]代わ...
*Museでの使用方法 [#t4f0da0f]
** 基本的な手順 [#jd00ff43]
+ 使用したいSoundFontを準備
+ [[「muse.ini」>muse.ini]]の「#SF」エントリーを更新
+ Museの「音源」からSoundFontを選択
*** 1. 使用したいSoundFontを準備 [#r428c317]
SoundFontファイル(拡張子 sf2)、または、楽団編成ファイル(...
このフォルダは、次のステップで[[muse.ini]]に指定する場所...
SoundFontをMuseからしか利用する予定がない場合は、Museフォ...
なお、[[インストーラー版Muse]]のデラックス版をインストー...
一方、TimidityやSFZなど、他のソフトウェアでSoundFontを利...
ただし、フォルダへのSoundFontファイルの格納ルールには以下...
- フォルダ内に存在するサブフォルダは検索の対象とならない...
- MuseにおけるSoundFontの選択操作は、メニューバーによって...
*** 2. 「muse.ini」の「#SF」エントリーを更新 [#f6e7285c]
初期化ファイル[[「muse.ini」>muse.ini]]を開き、「#SF」エ...
フォルダのパスは、絶対パスまたは、起動するMuseのディレク...
Explorerを使用している場合は、SoundFontのフォルダを右クリ...
なお、OSによっては、Shiftキーを押しながら操作しなければ表...
*** 3. Museの「音源」からSoundFontを選択 [#ce635e05]
前述までのステップが正常に行なえていれば、Museの「音源」...
なお、楽団編成ファイルは、項目名の冒頭に「*」記号が付与さ...
** 楽団編成ファイルについて [#ec0c25fd]
「楽団編成ファイル」とは、複数のSoundFont、SFZ形式SoundFo...
*** SoundFontの指定方法 [#h250c818]
楽団編成ファイルには、一行に一つSoundFont(拡張子 sf2 また...
これによって、指定したSoundFontの音色をそのまま利用できる...
また、SoundFontから特定の音色だけを利用したい場合や、SFZ...
なお、バリエーション番号 128 に割り当てた楽器はドラムセッ...
a340.sf2 | 1 * ピアノ(標準)
a340.sf2 | 22 /8 * アコーディオン(バリエー...
a340.sf2 | 41 * バイオリン(標準)
FluidR3 GM.sf2 | 20 * 教会オルガン(標準)
FluidR3 GM.sf2 | 26 /16 * スチールギター(バリエー...
drumset.sf2 | 17 /128 * ロックドラム
sfz\music box.sfz | 11 * オルゴール(標準)
SGM-V2.01.sf2 * 残りすべての楽器とバリ...
採用される楽器(音色)は、先に記述した行の指定が優先される。
最初の行のSoundFontがまずロードされ、楽器の音色に抜けがあ...
このため、以下のような手順で楽団を編成していくと良い。
+ 最初に、単体で採用したい楽器を指定する
+ 次に、土台となるセット物のSoundFontを指定する
+ 最後に、GSやXGの専用音色を埋めるためのSoundFontを指定する
なお、楽団編成ファイルの中で「*」を使用すると、行末までに...
割り当てた楽器の情報などを記述すると良い。
*** 番号の付替え [#gd350d11]
SoundFontの中には、楽器番号やバリエーション番号が標準的な...
そのSoundFontから、必要な楽器を抽出するには、小なり記号「...
FluidR3 GM.sf2 | 22/16 < 73/8
上記の記述では、オルガン3(バリエーション16)の音色を、フル...
*** MuseLoid対応音源の指定方法 [#cb9a7bd0]
MuseLoid対応音源を指定するには、該当する音源の設定情報が...
さらに、「|」記号で区切り、割り付ける楽器の番号を指定する。
テスト-ML\sfz | 53
と記述すると、「テスト-ML」というMuseLoid対応音源を、 P53...
*SoundFont利用時の注意 [#v5a36fe3]
SoundFontを[[音源]]として利用する場合には、以下の要点に注...
+ 巨大なSoundFontは、演奏時に大量のメモリーを必要とし、ロ...
+ SoundFontは個人でも製作が可能なため、海外のウェブサイト...
+ 流通しているSoundFontには、GSやXGへの対応を謳う物は多い...
なお、[[諸熊氏>諸熊]]の管理する[[「SoundFont聞き比べコー...
*掲示板で話題となったSoundFont [#h8c5bed1]
ここでは、掲示板で話題となったSoundFontの一部を紹介する。...
#hr
** 1. A320U.sf2(9.5MB) [#s46f0dd9]
現在のTimidityに同梱されている軽量SoundFont。一部MSGSと似...
**2. FluidR3 GM(144.9MB) [#o90c518f]
Public domainのSoundFont。原版の配布元は消滅しているが、...
- https://ja.osdn.net/projects/sfnet_androidframe/downloa...
**3. GeneralUser GS(30.5MB) [#nd65ed35]
汎用性の高いSoundFont。バランスが良く、この近辺のSoundFon...
- http://schristiancollins.com/generaluser.php
**4. GiantSoundFont(合計608MB) [#y1531f90]
合計すると600MBを超える巨大なGMのSoundFont。残響が深いた...
- https://giantsoundfont.hpage.com/
** 5. SGM(240.3MB) [#ff00831a]
視聴用としては最も優秀とされているSoundFont。バランスが重...
- http://www.mediafire.com/file/zo8l3dgf2989266/SGM-V2.01...
***注意 [#g663413b]
バリエーション127にもドラムがアサインされているが、XG専用...
**6. AIRFONT380(269.5MB) [#i9d6d011]
巨大でバランスの良いSoundFont。GMのMidi演奏においてはSGM...
- https://musical-artifacts.com/artifacts?tags=airfont+380
- https://musical-artifacts.com/artifacts?formats=sf2&tag...
** 7. Yamaha XG Sound Set(3.68MB) [#a0d0e33c]
Windows98/2000時代に搭載されていたサウンドカードからリサ...
リサンプリングによって音質が劣化しているが、GS/XG SFX/XG...
- https://github.com/robsheely/AS3-SoundFont-Parser/blob/...
***注意 [#q53344c6]
バリエーション64に XG SFX, バリエーション 126〜127 に XG...
- MuseLoidと併用すると、 バリエーション64 が競合するため...
- GSリセットやGM2システムオンの状態でも上記のバリエーショ...
- XGシステムオンに切り替えても、バリエーション番号の配置...
- Zメンバーでは、バリエーションの変更をほとんど受け付けな...
**8.Timbres Of Heaven GM_GS_XG_SFX V 3.4 Final (376MB) [#...
GS/XG/GM2への対応として多くのバリエーション音色が詰め込ま...
- http://midkar.com/soundfonts/
***注意 [#f0bd4d1f]
バリエーション64に XG SFX, バリエーション 126〜127 に XG...
- MuseLoidと併用すると、 バリエーション64 が競合するため...
- GSリセットやGM2システムオンの状態でも上記のバリエーショ...
- XGシステムオンに切り替えても、バリエーション番号の配置...
- Zメンバーでは、バリエーションの変更をほとんど受け付けな...
*間接的にSoundFontを利用する方法 [#c998021c]
SoundFontを「Midi音源」として使用できるソフトウェア自体は...
その中には、メディアプレイヤー等でMidiを再生する際の規定...
以下に、代表的なソフトウェアを紹介している。細かい所でMus...
** 1. Timidity [#mc2ec459]
GUSパッチやSoundFontを用いてMidiデータの再生ができるソフ...
オープンソースのため、有志による独自拡張の施されたバージ...
MidiYokeなどのソフトウェアを用いることで、Museからも[[音...
設定は複雑であるが、インサーションエフェクトや、バリエー...
** 2. CoolSoft VirtualMIDISynth [#vbc3dcd7]
SoundFontやSFZに対応したMidiドライバー方式のソフトウェア...
Museも、 V6.1〜V7.5 までは、このソフトウェアの機能を借り...
利用しているライブラリー「BASS」が同一であるため、基本的...
- 音質やエフェクトの強さを調整することができる
- XGシステムオン受信時、XG専用ドラムがあれば有線利用する...
- 圧縮形式SoundFont (sfpack または sf3) の利用ができる
- SoundFontを常時ロードした状態になるため、対象のSoundFon...
- 楽器の割付にはGUIが用意されているが、操作が複雑
- MuseLoid対応音源のロードが困難 (80個近いSFZファイルのロ...
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