システムエフェクトを使ってみる(XG編)
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開始行:
[[*DATAを活用する]]
*概要 [#ie4d4345]
XG音源のバリエーションエフェクトには、&color(#00f,){イン...
音の通る通り道は(実際にはちょっと違うかもしれませんが)...
#ref(effect_place.gif)
システムエフェクトは、リバーブ&コーラスと同じように全メ...
各メンバーごとにバリエーションエフェクトをどのくらいかけ...
(X94= はシステムエフェクトの場合のみ有効)~
インサーションエフェクトとして使う場合: インサーション...
**バリエーションエフェクトをシステムエフェクトとして使う ...
システムエフェクトとして使えるようにバリエーションコネク...
(バリエーションコネクションの初期値は 00:インサーション...
*DATA "43,10,4C, 02,01,5A, 01"
もしくは
*POOL "43,10,4C " ;YAMAHA の ID (XG音源)
*DATA "02,01,5A, 01"
**使用するバリエーションエフェクトの種類を選ぶ・パラメー...
バリエーションエフェクトの種類・各エフェクトのパラメータ...
**各メンバーにエフェクト量を設定する [#n82bb568]
X94=xxでメンバーごとにエフェクト量を設定します。R(リバー...
設定値 0〜127 初期値 0
@A X94=100
@B X94=40
: 以下同様
***&color(#f00,){※ご注意}; [#mf0db3a2]
X94= は、XG 音源では「バリエーションエフェクトの量」の設...
例えば、XG 音源ではディストーションをかけたつもりが、GS音...
このあたりはメーカーによる違いであって仕方ないコトですの...
下に示すエクスクルーシブメッセージを送信しておくとよいか...
*DATA "41,10,42,12(40,01,58,00)"
終了行:
[[*DATAを活用する]]
*概要 [#ie4d4345]
XG音源のバリエーションエフェクトには、&color(#00f,){イン...
音の通る通り道は(実際にはちょっと違うかもしれませんが)...
#ref(effect_place.gif)
システムエフェクトは、リバーブ&コーラスと同じように全メ...
各メンバーごとにバリエーションエフェクトをどのくらいかけ...
(X94= はシステムエフェクトの場合のみ有効)~
インサーションエフェクトとして使う場合: インサーション...
**バリエーションエフェクトをシステムエフェクトとして使う ...
システムエフェクトとして使えるようにバリエーションコネク...
(バリエーションコネクションの初期値は 00:インサーション...
*DATA "43,10,4C, 02,01,5A, 01"
もしくは
*POOL "43,10,4C " ;YAMAHA の ID (XG音源)
*DATA "02,01,5A, 01"
**使用するバリエーションエフェクトの種類を選ぶ・パラメー...
バリエーションエフェクトの種類・各エフェクトのパラメータ...
**各メンバーにエフェクト量を設定する [#n82bb568]
X94=xxでメンバーごとにエフェクト量を設定します。R(リバー...
設定値 0〜127 初期値 0
@A X94=100
@B X94=40
: 以下同様
***&color(#f00,){※ご注意}; [#mf0db3a2]
X94= は、XG 音源では「バリエーションエフェクトの量」の設...
例えば、XG 音源ではディストーションをかけたつもりが、GS音...
このあたりはメーカーによる違いであって仕方ないコトですの...
下に示すエクスクルーシブメッセージを送信しておくとよいか...
*DATA "41,10,42,12(40,01,58,00)"
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