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開始行:
[[文法リファレンス]]
; 1)アタック立上がり時間(省略可能)~
; 0 〜 127 の値。64が標準値。~
; 音の立上がりの速さを調節する。~
; 値を小さくすると、鋭く立上がってアタックが強...
; 値を大きくすると、緩やかに立上がりアタックが...
; 省略すると以前の値を採用する。~
;~
; 2)アタック減衰時間(省略可能)~
; 0 〜 127の値。64が標準値。~
; 音が立ち上ってから持続レベルになるまでの時間...
; 音色の特徴は、この時間内に凝縮されているため...
; 長くすると太くて厚い音質となる。~
; 逆に短くすると、か細く弱々しい感じの音となる...
; 省略すると以前の値を採用する。~
;~
; 3)残響減衰時間(省略可能)~
; 0 〜 127の値。64が標準値。~
; 音を止めてから音が完全に消えるまでの減衰時間...
; コンサートホールの様な残響は、この減衰時間を...
; ただし同時発音数に影響するため、過度に長くす...
; 省略すると以前の値を採用する。~
*使用可能な音源リスト((効果が確認できたら追記してください...
-[[SC-8850]]
-[[SC-88Pro]]
-[[SD-90]]
-[[VSC]]
-[[AC-XG]]
**注意点 [#g6fe0676]
効果のある音源においてもその効果の仕方は音源により異なり...
VSCでは効果の仕方が少ないために、ほかの音源で聞くと極端な...
終了行:
[[文法リファレンス]]
; 1)アタック立上がり時間(省略可能)~
; 0 〜 127 の値。64が標準値。~
; 音の立上がりの速さを調節する。~
; 値を小さくすると、鋭く立上がってアタックが強...
; 値を大きくすると、緩やかに立上がりアタックが...
; 省略すると以前の値を採用する。~
;~
; 2)アタック減衰時間(省略可能)~
; 0 〜 127の値。64が標準値。~
; 音が立ち上ってから持続レベルになるまでの時間...
; 音色の特徴は、この時間内に凝縮されているため...
; 長くすると太くて厚い音質となる。~
; 逆に短くすると、か細く弱々しい感じの音となる...
; 省略すると以前の値を採用する。~
;~
; 3)残響減衰時間(省略可能)~
; 0 〜 127の値。64が標準値。~
; 音を止めてから音が完全に消えるまでの減衰時間...
; コンサートホールの様な残響は、この減衰時間を...
; ただし同時発音数に影響するため、過度に長くす...
; 省略すると以前の値を採用する。~
*使用可能な音源リスト((効果が確認できたら追記してください...
-[[SC-8850]]
-[[SC-88Pro]]
-[[SD-90]]
-[[VSC]]
-[[AC-XG]]
**注意点 [#g6fe0676]
効果のある音源においてもその効果の仕方は音源により異なり...
VSCでは効果の仕方が少ないために、ほかの音源で聞くと極端な...
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