概要†

MuseLoidは、Museを用いて歌を歌わせるためのプロジェクト。初出は2015年4月に開催されたMuseのオフ会での話題提起。

決められた書式で歌詞データを記述し、MuseLoidを導入したMuseで演奏することで、演奏と同時に歌を歌うことが可能となる。


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MuseLoid導入手順†

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1. SoundFont?の格納パスを指定†

MuseLoidを利用するためには、SoundFont?が使えるよう設定することが必要である。

Museの設定ファイル「MUSE.ini」を開き「、「#SF」パラメーターにSoundFont?の格納先を記述する。

なお、記述したSoundFont?格納先フォルダの中に、「MuseLoid」フォルダを作っておくと良い。

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2. MuseLoidに準拠した音源を入手†

Museに歌わせるために、歌声のデータが収録された音源ファイル(SoundFont?またはSFZ)を入手する。

入手したSoundFont?は、手順1で作成したMuseLoid用のフォルダに保存する。

※なお、インストーラー版Museには、最小限の歌唱が可能なSoundFont?「MuseLoid lite」が同梱されている。

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3. Museの楽団設定ファイルを作成する†

歌と演奏とを組み合わせるために、演奏で使うSoundFont?を定義する楽団設定ファイル(sfmファイル)を作成する。

楽団設定ファイルは、メモ帳などのテキストエディタを用いて、以下のようにファイルを記述する。


MuseLoid\MuseLoid-lite-170109.sf2
emuaps_gmgs.sf2

上記ファイルを、「MuseLoid lite.sfm」などのファイル名で保存する。保存する場所は、「#SF」パラメーターに記述したフォルダ。

※「ファイルの種類」は「全てのファイル」にすること。メモ帳などが、ファイルの末尾に勝手に「.txt」を付けるのを抑制できる。

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4. Museで動作確認†

Museを起動し、「音源」 → 「SoundFont?」内に表示される、楽団設定ファイルを選択する。

読み込みが正常に行えたら、「楽器の試聴」を用いて、 P53/50 などの音色を視聴する。


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MuseLoidに歌わせる†

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実際の歌わせ方†

MuseLoidは、合唱(P53)などのバンク50〜124までに50音が収録されている。 このため、以下のようにバンク切り替えにて発音を変更しつつ、実音を入力することで歌わせる。


#A0@ ; 発音
  P53/55 _ P53/53 _ P53/92 _ P53/75 _
  P53/52 _ P53/65 _ P53/100 _

#A1 ; 実音
  d r m f
  m r d

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発音/バンク対応表†

発音とバンクとの対応は、以下の表の通りである。

あ行バンクい行バンクう行バンクえ行バンクお行バンク
あ50い51う52え53お54
か55き56く57け58こ59
さ60し61す62せ63そ64
た65ち66つ67て68と69
な70に71ぬ72ね73の74
は75ひ76ふ77へ78ほ79
ま80み81む82め83も84
や85ゆ87よ89
ら90り91る92れ93ろ94
わ95ん97を99
が100ぎ101ぐ102げ103ご104
ざ105じ106ず107ぜ108ぞ109
だ110ぢ111づ112で113ど114
ば115び116ぶ117べ118ぼ119
ぱ120ぴ121ぷ122ぺ123ぽ124
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発音の記述を簡便にする†

以下のように発音をマクロ化すると、記述が簡便になる。


$a{P53/50}
$i{P53/51}
$u{P53/52}
$e{P53/53}
$o{P53/54}

さらに、*TEXTの追記コマンドをマクロに含めることで、歌うと同時に歌詞も表示できる。


$ka{P53/55 *"か"}
$ki{P53/56 *"き"}
$ku{P53/57 *"く"}
$ke{P53/58 *"け"}
$ko{P53/59 *"こ"}

以下のファイルに、全ての発音をマクロ化してあるので、Museデータに張り付けて使って下さい。

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特殊な発音†

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拗音†

「きゃ」などの拗音は、2つの発音を素早く切り替えることで対応できる。


${ki} d32 ${xya} d4~32 ; きゃ
${fu} d32 ${i} d4~32 ; ふぃ

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促音†

「っ」は、休符やスタッカートを用いることで表現できる。


${ki} d8 _ ${pu} d ; キップ

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MuseLoidを作る†

MuseLoidは、50音の音声データが準備できれば作ることができる。

この章では、MuseLoid作成の基本的な手順と留意事項を記載する。

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MuseLoid作成に必要なもの†

  1. 50音の音声データ(waveファイル)
  2. SoundFont?の作成環境(sf2、またはsfz)
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作成手順†

基本的には、50音の音声データを、対応する音色バンクにアサインするだけで作ることができる。

ただし、MuseLoidの品質を高めるためには、以下のような編集を行うことが有効である。

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録音のガイドライン†

50音を録音する場合の留意事項を示す。

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録音する声†

「発音/バンク対応表」に記載されている71の音を、最低音域、中音域、最高音域で発声し、録音する。

なお、SoundFont?化においては、以下の音域内で発声できる音を録音すると良い。

o1m s+ o2d m s+ o3d m s+ o4d m s+ o5d m s+ o6d m s+ o7d m

上記は、各音と音の間が4つ離れている「4度」と呼ばれ、楽器を自然に聞こえるようサンプリングする際に用いられている。

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録音環境†

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発声時の注意事項†

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音声編集のガイドライン†

  1. 素材系の音声を利用する場合は、規約などの違反が無いことを確認する
  2. 最初に、音声ファイルの先頭、末尾の無音を除去する
  3. 必要ならエフェクトをかけ、好みの声にする
  4. 音量バランスを調整する(トラックゲインの使えるソフトを駆使すると便利)
  5. ループを設定したい音源は、どこからループを開始するかを特定しておく(必要ならクロスフェイドなどを実施)

編集には、SoundEngine?やWavePad?がお薦め。上記の作業の全てを単体で行える。


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