XG のエフェクトを手軽に使う
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開始行:
[[Museテクニック]]~
*XG音源のエフェクトを手軽に使う [#vdb54d05]
**前提 [#yf1ccae1]
Museは演奏を開始する際、必要最低限の音源初期化のメッセー...
**なぜ手軽か [#k497f890]
XG 音源にてエクスクルーシブを使いたい場合は「*DATA ""」を...
具体的には、 ~
・ROOMコマンドの無効化~
・DRUMコマンドの無効化~
・ピッチベンド幅 24 → 2 ~
などの現象が起こります。~
特に、ピッチベンド幅が24→2となってしまうのでUの指定におい...
たとえば XG音源でバリエーションエフェクトを使いたい時など...
バリエーションエフェクトだけでなくリバーブ&コーラスの設...
しかし、XG音源の豊富なエフェクト群を眠らせておく手はあり...
Muse の ROOMコマンド・DRUMコマンド・ピッチベンド幅を保持...
**実現方法 [#r86198d8]
方法は意外にカンタンです。~
■「*DATA ""」を記述しない(Muse の初期設定を保持さ...
■「*DATA "00,00,7E,00"」を記述しない( XG リセット...
■「*POOL "43,10,4C"」とだけ記述する( YAMAHA ID を...
ちょっと XG 音源をダマすような方法ですが(汗)、~
これで TG-300Bモードのまま XG エクスクルーシブを使用する...
*バリエーションエフェクト設定の記述例 [#x4b5c7b5]
バリエーションエフェクトは「インサーションエフェクト」と...
■インサーションエフェクトとして使う場合(任意の1メンバー...
*POOL " 43,10,4C " ;YAMAHA ID~
*DATA " 02,01,5A, 00 " ;インサーションエフェクトで...
*DATA " 02,01,40, 49,00 " ;エフェクト選択(49,00 ...
*DATA " 02,01,5B, 00 " ;エフェクトをかけるメンバー...
■システムエフェクトとして使う場合(全メンバーに有効のエフ...
*POOL " 43,10,4C " ;YAMAHA ID
*DATA " 02,01,5A, 01 " ;システムエフェクトで使う(...
*DATA " 02,01,40, 14,00 " ;エフェクト選択 (14,00 ...
;メンバーごとに X94= **(値) でエフェ...
※1. 初期値は「 00 (インサーション)」なので、書...
※2. エフェクトのデータは「S-YXG50活用ガイドライ...
※3. X94= は、GS音源では「ディレイのエフェクト量...
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[[Museテクニック]]~
*XG音源のエフェクトを手軽に使う [#vdb54d05]
**前提 [#yf1ccae1]
Museは演奏を開始する際、必要最低限の音源初期化のメッセー...
**なぜ手軽か [#k497f890]
XG 音源にてエクスクルーシブを使いたい場合は「*DATA ""」を...
具体的には、 ~
・ROOMコマンドの無効化~
・DRUMコマンドの無効化~
・ピッチベンド幅 24 → 2 ~
などの現象が起こります。~
特に、ピッチベンド幅が24→2となってしまうのでUの指定におい...
たとえば XG音源でバリエーションエフェクトを使いたい時など...
バリエーションエフェクトだけでなくリバーブ&コーラスの設...
しかし、XG音源の豊富なエフェクト群を眠らせておく手はあり...
Muse の ROOMコマンド・DRUMコマンド・ピッチベンド幅を保持...
**実現方法 [#r86198d8]
方法は意外にカンタンです。~
■「*DATA ""」を記述しない(Muse の初期設定を保持さ...
■「*DATA "00,00,7E,00"」を記述しない( XG リセット...
■「*POOL "43,10,4C"」とだけ記述する( YAMAHA ID を...
ちょっと XG 音源をダマすような方法ですが(汗)、~
これで TG-300Bモードのまま XG エクスクルーシブを使用する...
*バリエーションエフェクト設定の記述例 [#x4b5c7b5]
バリエーションエフェクトは「インサーションエフェクト」と...
■インサーションエフェクトとして使う場合(任意の1メンバー...
*POOL " 43,10,4C " ;YAMAHA ID~
*DATA " 02,01,5A, 00 " ;インサーションエフェクトで...
*DATA " 02,01,40, 49,00 " ;エフェクト選択(49,00 ...
*DATA " 02,01,5B, 00 " ;エフェクトをかけるメンバー...
■システムエフェクトとして使う場合(全メンバーに有効のエフ...
*POOL " 43,10,4C " ;YAMAHA ID
*DATA " 02,01,5A, 01 " ;システムエフェクトで使う(...
*DATA " 02,01,40, 14,00 " ;エフェクト選択 (14,00 ...
;メンバーごとに X94= **(値) でエフェ...
※1. 初期値は「 00 (インサーション)」なので、書...
※2. エフェクトのデータは「S-YXG50活用ガイドライ...
※3. X94= は、GS音源では「ディレイのエフェクト量...
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